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===== Les afficheurs graphiques ===== | ===== Les afficheurs graphiques : généralités et primitives ===== |
[Mise à jour le : 24/12/2021] | [Mise à jour le : 24/12/2021] |
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* **Lectures connexes** | * **Lectures connexes** |
* <html><a href="https://webge.fr/dokuwiki/doku.php?id=arduino:biblio:libgfx" target="_blank">Bibliothèque - Adafruit GFX Graphics Library</a></html> | * <html><a href="https://webge.fr/dokuwiki/doku.php?id=materiels:afficheurs:libgfx" target="_blank">Bibliothèque - Adafruit GFX Graphics Library</a></html> |
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==== 1. Introduction ==== | ==== 1. Introduction ==== |
Ce document décrit les principes implémentés dans les **bibliothèques graphiques** telles que <html><a href="https://webge.fr/dokuwiki/doku.php?id=arduino:biblio:libgfx" target="_blank">GFX Graphics Library</a></html> pour les cartes **Arduino** ou <html><a href="https://www.brainpad.com/lessons/drawing/" target="_blank">Drawing</a></html> pour les cartes **BrainPad** <html><a href="https://www.brainpad.com/" target="_blank">Pulse et Tick</a></html> de <html><a href="https://www.ghielectronics.com/" target="_blank">GHI Electronics</a></html> en vue d'afficher du **texte**, des **dessins** ou des **images**. | Ce document décrit les principes implémentés dans les **bibliothèques graphiques** telles que **GFX Graphics Library** pour les cartes **Arduino** ou <html><a href="https://www.brainpad.com/lessons/drawing/" target="_blank">Drawing</a></html> pour les cartes **BrainPad** <html><a href="https://www.brainpad.com/" target="_blank">Pulse et Tick</a></html> de <html><a href="https://www.ghielectronics.com/" target="_blank">GHI Electronics</a></html> en vue d'afficher du **texte**, des **dessins** ou des **images**. |
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==== 2. Le système de coordonnées et les unités ==== | ==== 2. Le système de coordonnées et les unités ==== |
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* **Syntaxe** \\ La méthode **display**() transfère le contenu de la mémoire graphique à l'écran. Pour effacer l'écran, il faut **effacer** la mémoire graphique avec **ClearDisplay**() (sans effet sur l'affichage) et **transférer** son contenu (vide) avec **Display**(). Display() doit donc suivre un ClearDisplay(). \\ <callout icon="fa fa-wrench" color="green">//void// **display**(); \\ //void// **ClearDisplay**();</callout> | * **Syntaxe** \\ La méthode **display**() transfère le contenu de la mémoire graphique à l'écran. Pour effacer l'écran, il faut **effacer** la mémoire graphique avec **clearDisplay**() (sans effet sur l'affichage) et **transférer** son contenu (vide) avec **display**(). display() doit donc suivre un clearDisplay(). \\ <callout icon="fa fa-wrench" color="green">//void// **display**(); \\ //void// **clearDisplay**();</callout> |
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* **Exemple** <code cpp *.cpp> | * **Exemple** <code cpp *.cpp> |