[Mise à jour le : 16/7/2018]
Pour mener à bien ce tutoriel vous devez disposer d’une carte Panda 3. Les outils logiciels nécessaires à sa programmation doivent être installés sur le PC. Le firmware de la carte doit être à jour. Si ce n’est pas le cas : suivez le « Guide d’installation des logiciels » ici.
Le cours sur les fondamentaux du langage C#, accessible sur LEARN est un excellent préalable et un complément à ce tutoriel.
On trouvera également des tutoriels en anglais sur le site de la société GHI Electronics.
Cahier des charges du programme 1
Faire clignoter la LED1 de la carte Panda 3 !
Remarque: L’emplacement (Location) identifié ci-dessous peut changer en fonction de la version du logiciel et de l'arborescence des répertoires du PC.
L’IDE est alors configuré comme sur la copie d’écran ci-dessous (ou un équivalent selon sa version) :
Remarque: Les espaces de nom sont des racourcis. Le projet en contient plus ou moins selon son type.
Le projet Blink est contenu dans la solution Blink. Vous allez écrire le code dans le fichier Program.cs.
1. Déclaration des “Espaces de noms” et sélection des “bibliothèques” correspondantes
Une partie du code a été renseigné par Visual Studio. C’est le cas de la liste des espaces de noms installés par défaut et de la structure minimum du corps de programme (repère 2 de la copie d'écran ci-dessus). Nous allons commencer par compléter la liste des espaces de nom et installer les bibliothèques correspondantes.
Pour le moment seuls les espaces de nom suivants sont présents :
Modifiez cette liste pour qu'elle corresponde à la copie d'écran ci-dessous.
Visual Studio souligne using GHI.pins en rouge spécifiant qu’il y a un problème. Cela est dû au fait qu’il ne trouve pas la bibliothèque correspondant à ce nouvel espace de noms. Une autre manipulation est nécessaire !
Dépliez le répertoire “Références” (References) dans l’explorateur de solution pour obtenir la copie d'écran ci-dessous.
Pour ajouter la nouvelle bibliothèque: effectuez un clic droit sur “Références” (Reference) puis “Ajouter une référence” (Add Reference) et dans la liste, sélectionnez : GHI.pins. La nouvelle référence apparaît dans le répertoire “Références” et l’erreur disparaît dans le code.
2. Partie déclarative du programme : construction d'un objet virtuel “Led” pour contrôler la LED de la carte
Entrez la ligne ci-dessous à la place du commentaire : write your code here
Remarque : Vous pouvez constater l’effet de l’autocompletion (intellisense) au fur et à mesure de la construction de la ligne. Les propositions faites par le logiciel sont une aide précieuse lors de l’écriture du code.
Il n’est pas nécessaire d’écrire complètement un mot : un appui sur la touche tabulation permet de l’insérer lorsqu'il est sélectionné.
3. Partie exécutive du programme (le corps du programme) : placée dans une boucle infinie
Ecrivez le mot while à la suite de la ligne 1 dans le corps du programme. Le logiciel vous propose un gabarit (template) de code.
Appuyez deux fois sur la touche de tabulation . Le logiciel construit la structure while pour vous.
Complétez la structure while avec le code ci-dessous (les commentaires peuvent être omis) :
Dans l'éditeur, sélectionner : Générer (Build) → Générer la solution (Build Solution) ou [Ctrl+Maj+B]. Si il n’y a pas d’erreurs dans le code le logiciel indique : (en bas et à gauche de la fenêtre) . Vous allez maintenant pouvoir transférer le programme dans la carte Netduino et l'exécuter.
1. Affichage de la fenêtre de sortie Cette fenêtre donne des informations lors de l’exécution d’un programme. Elle est utile lors de sa mise au point ou pour remplacer un périphérique d’affichage.
Dans l’éditeur, sélectionner : Affichage (view) → Sortie (Output) ou [Ctrl+Alt+O]
2. Transfert et exécution du programme dans la carte
Vérifiez que l’éditeur est en mode . Pour transférer et exécuter le programme dans la carte, cliquez sur (Start) ou appuyez sur la touche F5. Après une série d’actions, l’IDE doit afficher “ Prêt ” (Ready) sur un fond rouge en bas et à gauche de la fenêtre.
La LED de la carte doit clignoter !
Pour mettre un programme “au point” (déboguer), vous pouvez l'arrêter, le redémarrer ou le mettre en pause.
Pour bien comprendre les possibilités du débogueur, vous allez faire fonctionner le programme en mode pas à pas.
Cliquez sur l'icône “Arrêter” et modifiez votre code comme ci-dessous :
Placez un point d’arrêt (rond rouge) en cliquant à gauche du mot while comme ci-dessous.
Relancez le programme (touche F5 ou ). Celui-ci s’arrête sur while. Vous pouvez l’exécuter le code ligne par ligne (mode pas à pas) en appuyant sur la touche F10. (Un appui exécute une ligne)
Résultat attendu dans la fenêtre de sortie et comportement de la LED correspondant !
Cahier des charges du programme 2
Afficher la position angulaire d'un axe sur un lcd.
Matériels
Montage à réaliser
Reprenezla démarche vue dans le programme 1. Nommez le projet MesureAngle
1. Sélection des “bibliothèques” et déclaration des “Espaces de noms”
a. Modifiez la liste des bibliothèques du projet comme ci-dessous :
Remarque : La bibliothèque MicroToolskit est à télécharger sur Nuget.org en suivant la procédure suivante.
La bibliothèque apparaît comme sur la copie d'écran ci-dessous. Cliquez sur “Installer”.
b. Modifiez la liste des espaces de noms (on conserve seulement ceux qui sont utiles au projet !)
using System; using System.Threading; using Microsoft.SPOT.Hardware; using GHI.Pins; using Microtoolskit.Hardware.Displays;
Remarque : le contenu de la bibliothèque MicroToolsKit est accessible en effectuant un clic droit sur son nom dans “Référence” et en sélectionnant “Afficher dans l'explorateur d'objets”.
2a. Partie déclarative du programme
Complétez le fichier “Program.cs” avec les extraits de code ci-dessous:
a. Déclaration des constantes
public static void Main() { // Constantes const UInt16 delay = 500; // En ms
b. Déclaration des variables
// A la suite du code précédent, entrer : // Variables var N = 0; var Angle = 0;
c. Configuration des entrées, sorties
// A la suite du code précédent, entrer : // Configuration des E/S // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh421132.aspx (Description de la classe AnalogInput) AnalogInput Potentiometre = new AnalogInput(FEZPandaIII.AnalogInput.A5); // Connecté sur I5 Tinkerkit // http://webge.github.io/ELCD162/ (Description de la classe ELCD162) ELCD162 Lcd = new ELCD162("COM1"); // Connecté sur SERIAL Tinkerkit
d. Initialisation de l'afficheur
// A la suite du code précédent, entrer : // Initialisation Lcd.Init(); Lcd.ClearScreen(); Lcd.CursorOff();
2b. Partie exécutive du programme
// A la suite du code précédent, entrer : while (true) { N = Potentiometre.ReadRaw(); Angle = (270 * N ) / 4096; Lcd.ClearScreen(); Lcd.PutString("Angle =" + Angle.ToString("F1") + "deg"); Thread.Sleep(delay); }
Reprenez la démarche vue dans le programme 1.
Reprenez la démarche vue dans le programme 1.
Exercice
Modifiez le programme pour qu'une LED simulant une alarme (à rajouter sur la carte) s'éclaire si l'angle n'est pas compris dans l'intervalle [120°, 150°C]. En C#, le OU logique se code ||, le ET logique se code &&.
Sources des exemples Les sources des exemples (compilées avec Visual Studio Community 2015) sont téléchargeables ici.