[[info:bdd:accueilbdd|{{ :iconemaison.jpg?nolink&25|Sommaire Bdd}}]] ===== BDD - MySQL et PHP ===== [Mise à jour le 28/8/2024] ** Sources ** * Documentation de référence sur php.net * Tutoriel sur le site **Openclassrooms** : Concevez votre site web avec PHP et MySQL **Mots-clés** : SGBD, base, table, enregistrement, champ, requêtes, SQL. ---- {{ :web:219973.png?nolink&350|}} ==== 1. Introduction ==== En PHP, on se connecte à une base de données avec les méthodes suivantes: - Avec l'extension mysqli_ (modèle procédural lié à MySQL) - Avec l'extension **PDO** (modèle objet) : à privilégier, car plus moderne et permet l'accès à divers types de BDD (**SQLite**,** MySQL**, etc.) avec la même syntaxe. **PDO** (**PHP** **D**ata **O**Bjects) comprend trois classes : * //PDO// pour créer des objets de connexion à la base disposant de méthodes pour l'envoi de requêtes, etc. * //PDOStatement// permettant de gérer des requêtes préparées et des résultats de requête. * //PDOException// qui permet de gérer et d'afficher des informations sur les erreurs. ** Extrait de la table //jeux_video// de la base //test// utilisée dans les exemples ** {{ :web:extable.png?nolink |}} On utilise le SGBD MySQL pour les exemples de la base //test//. La table jeux_video peut être téléchargé [[https://webge.fr/doc/wikis/code/web/WEB_TABLE_MSQL_jeux_video.zip|ici]]. ==== 2. Accès à une base de données MySQL avec PHP ==== L'exploitation d'une base de données se fait à travers les actions suivantes : - **Connexion** à la base - **Envoi** de requêtes au serveur - **Traitement** du résultat des requêtes - **Fermeture** de la connexion \\ === 2.1 Connexion à la base === {{ :web:cobjetbdd.png?nolink&100|}} La connexion à la base se fait **une seule fois** en créant un **objet** de la classe PDO. * //Syntaxe// \\ nomConnect = **new PDO**('mysql:host=**$host** dbname=**$base**',user,pass); \\ L'objet //$// représente la connexion au serveur. Il est utilisé pour toutes les opérations à effectuer sur la base. * //Exemple 1 // : Connexion à la base //test// avec le login //root//, sans mot de passe et sans la gestion des erreurs $bdd = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=test;charset=utf8', 'root', ''); * //Exemple 2// : Même connexion avec la gestion des d'erreurs try { $bdd = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=test;charset=utf8', 'root', ''); } catch (Exception $e) { die('Erreur : ' . $e->getMessage()); // En cas d'erreur, on affiche un message et on arrête tout } === 2.2 Envoi d'une requête === L'information liée au bon fonctionnement de la requête ou son résultat sont placés dans une variable pour être traités. **Cas 1** - Si la requête **ne retourne pas de résultat** (INSERT, UPDATE, DELETE, etc.), on utilise la méthode //exec()//. * //Syntaxe// \\ //integer// nomConnect **->** exec(//string// requete) \\ nomvar = nomConnect **->** exec(//string// requete) **exec()** retourne un entier contenant le nombre de lignes concernées par la requête. * //Exemple// : modification du possesseur de la console NES identifiée par ID=1 (Initialement Florent) $nb=$bdd->exec('UPDATE jeux_video SET possesseur="Laurent" WHERE ID="1"'); * //Résultat// {{ :web:ex2table.png?nolink |}} **Cas 2** - Si la requête **retourne un résultat** (SELECT, etc.), on utilise la méthode //query()//. * //Syntaxe// \\ //object// nomConnect **->** query(//string// requete) \\ nomResultat = nomConnect **->** query(//string// requete) Retourne FALSE en cas d'erreur ou un objet représentant l'ensemble des lignes de résultat. * //Exemple// : //reponse// reçoit le résultat de la requête $reponse = $bdd->query('SELECT * FROM jeux_video WHERE console="NES"'); * //Résultats // issus du traitement décrit au paragraphe suivant * Super Mario Bros - Laurent - 4 * The Rocketeer - Michel - 2 * Ice Hockey - Michel - 7 \\ === 2.3 Traitement du résultat de la requête === * **Insertion, suppression, mise à jour** Pour les opérations d'insertion, de suppression ou de mise à jour des données dans une base, il est utile de vérifier si la requête a bien été exécutée. echo "

$nb ligne(s) modifiée(s)

"; // Résultat : 1 ligne(s) modifiée(s)
$nb contient le nombre de lignes modifiées dans l'exemple de cas 1 précédent. Cette valeur pourra être testée pour valider la requête. \\ \\ * **Résultat d'une commande SELECT** Pour les opérations d'insertion, de suppression ou de mise à jour des données dans une base, il est utile de vérifier si la requête a bien été exécutée. Lorsqu'il s'agit de lire le résultat d'une requête contenant la commande //SELECT//, la méthode //query()// retourne un objet de type //PDOStatement// ($reponse dans les exemples). La classe //PDOStatement// dispose de méthodes permettant de récupérer des données. La méthode des objets //PDOStatement// couramment utilisée pour lire des données est //**fetch**()//. * //Syntaxe// \\ //array// nomResultat **->** fetch(//integer// type); \\ \\ Cette méthode retourne un tableau : * pouvant être indicé si type = PDO::FETCH_NUM * dont les clés sont les noms des colonnes de la table interrogée si type = PDO::FETCH_ASSOC * dont les clés sont mixtes si type = PDO::FETCH_BOTH \\ \\ Pour lire toutes les lignes du résultat, il faut créer une boucle while qui lit chaque ligne. * //Exemple// while ($donnees = $reponse->fetch()) { echo '

' . $donnees['nom'].' - '.$donnees['possesseur'].' - '.$donnees['prix'].'

'; }
* //Résultats// * Super Mario Bros - Laurent - 4 * The Rocketeer - Michel - 2 * Ice Hockey - Michel - 7 === 2.4 Fermeture de la connexion === Pour clore la connexion, il suffit de détruire l'objet en assignant **NULL** à la variable qui le gère. Si ce n'est pas fait explicitement, PHP fermera automatiquement la connexion lorsque le script arrivera à la fin. * //Exemple// $bdd=null; ==== Résumé ==== * Pour dialoguer avec MySQL depuis PHP, on fait appel à l'extension PDO de PHP. * Avant de dialoguer avec MySQL, il faut s'y connecter. On a besoin de l'adresse IP de la machine où se trouve MySQL, du nom de la base de données ainsi que d'un login et d'un mot de passe. * Il faut faire une boucle en PHP pour récupérer ligne par ligne les données renvoyées par MySQL.