[[archives:netmf43:accueilnetmf|{{ :iconemaison.jpg?nolink&25|Sommaire .NETMF v4.3 }}]]
===== [ARCHIVES] Premiers programmes en C# "étape par étape" avec une carte Netduino+ v2 =====
[Mise à jour le : 20/3/2019]
{{ :netmf43:netmf.png?nolink|}}
==== 1. Préambule ====
Pour mener à bien ce tutoriel vous devez disposer d’une carte [[:archives:netmf43: 2a_carte_netduino|Netduino plus 2]] (ou Netduino 3). Les [[:archives:netmf43:3_logicielnetmf|outils logiciels]] nécessaires à sa programmation doivent être installés sur le PC. Le firmware de la carte doit être à jour. Si ce n’est pas le cas : suivez le « **Guide d’installation des logiciels** » téléchargeable [[https://webge.fr/doc/wikis//pdf/Guide_Install_Log_Netduino.zip|ici]].
Le cours sur les fondamentaux du langage C#, accessible sur LEARN est un excellent préalable et un complément à ce tutoriel.
On trouvera également des tutoriels en anglais sur le site WILDERNESS LABS.
==== 2. Premier programme : Blink ====
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**Cahier des charges du programme 1**
Faire clignoter la LED de la carte Netduino !
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=== Étape 1 : Créer un projet ===
* Ouvrir l’**IDE Visual Studio** en cliquant sur l’icône suivante : {{:netmf43:iconevs.png?nolink|}} puis sélectionner : **Fichier (File) -> Nouveau projet (New Project)** ou **[Ctrl+Maj+N]**,
* Dans la boîte de dialogue "Nouveau projet" (New Project) sélectionner: **Modèles(Templates) -> Visual C# -> Micro Framework et Netduino Application (Universal)**.
{{ :netmf43:iconeprojnetduino.jpg?nolink }}
* Donner le nom "**Blink**" à l’application puis cliquer sur **Ok**.
{{ :netmf43:enreg.png?nolink |}}
__Remarque__: L’emplacement (Location) identifié ci-dessous peut changer en fonction de la version du logiciel et de l'arborescence des répertoires du PC.
* **Cliquer** sur Program.cs dans la fenêtre **Explorateur de solution**
L’IDE est alors configuré comme sur la copie d’écran ci-dessous (ou un équivalent selon sa version) :
{{ :netmf43:vs1.png?nolink |}}
__Remarque__: Les espaces de nom sont des raccourcis .
Le projet **//Blink//** est contenu dans la solution //**Blink**//. Vous allez écrire le code dans le fichier **Program.cs**.
=== Étape 2 : Éditer le code du programme ===
**1. Déclaration des "Espaces de noms" et sélection des "bibliothèques" correspondantes**
Une partie du code a été renseigné par Visual Studio. C’est le cas de la liste des espaces de noms installés par défaut et de la structure minimum du corps de programme (**repère 2 de la copie d'écran ci-dessus**). Nous allons commencer par changer un de ces espaces de noms et la référence vers la bibliothèque lui correspondant.
Pour le moment l’espace de noms suivant : **//SecretLabs.NETMF.Hardware.Netduino//** n’est pas destiné à la bonne cible puisque nous avons une Netduino plus 2 (ou Netduino 3 Wifi).
Le modifier en **//SecretLabs.NETMF.Hardware.NetduinoPlus;//** dans le code source du programme (**repère 2 ci-dessus**).
Visual Studio le souligne en rouge spécifiant qu’il y a un problème. Cela est dû au fait qu’il ne trouve pas la bibliothèque correspondant à ce nouvel espace de noms. **Une autre manipulation est nécessaire** !
Déplier le répertoire "**Références**" (References) dans l’**explorateur de solution** et supprimer SecretLabs.NETMF.Hardware.Netduino par un clic droit puis "Supprimer" (Remove).
{{ :netmf43:vsref.png?nolink |}}
Pour ajouter la nouvelle bibliothèque: effectuer un clic droit sur "Références" (Reference) puis "Ajouter une référence" (Add Reference) et dans la liste, sélectionner : **SecretLabs.NETMF.Hardware.NetduinoPlus**. La nouvelle référence apparaît dans le répertoire "Références" et l’erreur disparaît dans le code.
** 2. Partie déclarative du programme : construction d'un objet virtuel "Led" pour contrôler la LED de la carte**
Entrer la ligne ci-dessous à la place du commentaire : //write your code here//
var Led = new OutputPort(Pins.ONBOARD_LED, false); //(ligne 1)
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__Remarque__ : Vous pouvez constater l’effet de l’**autocompletion (intellisense)** au fur et à mesure de la construction de la ligne. Les propositions faites par le logiciel sont une aide précieuse lors de l’écriture du code.
Il n’est pas nécessaire d’écrire complètement un mot : un **appui sur la touche tabulation** {{:netmf43:tab.png?nolink|}} permet de l’insérer lorsqu'il est sélectionné.
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{{ :netmf43:autocompletion.jpg?nolink |}}
**3. Partie exécutive du programme (le corps du programme) dans une boucle infinie**
Écrire le mot //**while**// à la suite de la **ligne 1** dans le corps du programme. Le logiciel vous propose un gabarit ([[https://fr.wikipedia.org/wiki/Template_(programmation)|template]]) de code.
{{ :netmf43:template.png?nolink |}}
Appuyer **deux fois** sur la touche de tabulation {{:netmf43:tab.png?nolink|}} {{:netmf43:tab.png?nolink|}}. Le logiciel construit la structure //**while**// pour vous.
Complétez la structure //**while**// avec le code ci-dessous :
{{ :netmf43:prog1.png?nolink |}}
__Remarque__ : les commentaires (le texte après le double slash) ** peuvent être omis**.
=== Étape 3 : Générer la solution ===
Dans l'éditeur, sélectionner : **Générer (Build) -> Générer la solution (Build Solution) ou [Ctrl+Maj+B]**. S'il n’y a pas d’erreurs dans le code le logiciel indique : {{:netmf43:generationreussie.png?nolink|}} (en bas et à gauche de la fenêtre) . Vous allez maintenant pouvoir transférer le programme dans la carte **Netduino** et l'exécuter.
=== Étape 4 : Transférer le programme dans la carte Netduino et l'exécuter ===
**1. Affichage de la fenêtre de sortie**
Cette fenêtre donne des informations lors de l’exécution d’un programme. Elle est utile lors de sa mise au point ou pour remplacer un périphérique d’affichage.
Dans l’éditeur, sélectionner : **Affichage (view) -> Sortie (Output) ou [Ctrl+Alt+O]**
{{ :netmf43:fsortie.jpg?nolink |}}
**2. Transfert et exécution du programme dans la carte Netduino**
**Connecter** la carte au PC. Vérifier que l’éditeur est en mode {{:netmf43:debug.png?nolink|}}. Pour transférer et exécuter le programme dans la carte, cliquer sur {{:netmf43:demarrer.png?nolink|}}(Start) ou appuyer sur la **touche F5**. Après une série d’actions, l’IDE doit afficher " Prêt " **(Ready) sur un fond rouge** en bas et à gauche de la fenêtre.
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**La LED de la carte doit clignoter !**
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{{ :netmf43:pb.png?nolink |}}
=== Étape 5 : Tester le programme en mode pas-à-pas ===
Pour mettre un programme "**au point**" (**déboguer**), vous pouvez l'arrêter, le redémarrer ou le mettre en pause.
{{ :netmf43:debogueur.png?nolink |}}
Pour bien comprendre les possibilités du débogueur, vous allez faire fonctionner le programme en **mode pas à pas.**
Cliquez sur l'icône "Arrêter" et modifiez votre code comme ci-dessous :
{{ :netmf43:prog2.png?nolink |}}
Placer un __**point d’arrêt**__ (rond rouge) en cliquant à gauche du mot //**while**// comme ci-dessous.
{{ :netmf43:pointarret.png?nolink |}}
Relancer le programme (touche F5 ou {{:netmf43:demarrer.png|}}). Celui-ci s’arrête sur //**while**//. Vous pouvez exécuter le code ligne par ligne (**mode pas-à-pas**) en appuyant sur la **touche F10**. (Un appui exécute une ligne).
**Résultat attendu dans la fenêtre de sortie et comportement de la LED !**
{{ :netmf43:debugblink.jpg?nolink |}}
==== 3. Deuxième programme : "MesureAngle" (entrée analogique et sortie numérique) ====
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**Cahier des charges du programme 2**
Afficher la position angulaire d'un axe sur un LCD.
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**Matériels**
* Carte Netduino et shield Tinkerkit
* Potentiomètre
* Afficheur LCD 2 lignes de 16 caractères et module ELCD162
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** Montage à réaliser **
{{ :netmf43:potentiometre.jpg?nolink |}}
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=== Étape 1 : Créer le projet "MesureAngle" ===
Reprendre la démarche vue dans le programme 1. Nommer le projet : //MesureAngle//.
=== Étape 2 : Éditer le code du fichier Program.cs ===
**1. Sélection des "bibliothèques" et déclaration des "Espaces de noms"**
**a. Modifier** la liste des bibliothèques du projet comme ci-dessous :
{{ :netmf43:potentiometre2.jpg?nolink |}}
__Remarque__ : la bibliothèque **MicroToolskit** est à télécharger sur Nuget.org en suivant la procédure suivante.
- clic droit sur "//Références//"
- Sélectionner "//Gérer les packages NuGet//"
- Dans "//Source de package//", sélectionner "//nuget.org//"
- Positionner la fenêtre sur //Parcourir// et entrer **Microtoolskit** dans la barre de "//Recherche en ligne//"
La bibliothèque apparaît comme sur la copie d'écran ci-dessous. Cliquer sur "//Installer//".
{{ :netmf43:microtoolskit.jpg?nolink |}}
**b. Modifier** la liste des espaces de noms (on conserve seulement ceux qui sont utiles au projet !)
using System;
using System.Threading;
using Microsoft.SPOT;
using Microsoft.SPOT.Hardware;
using Microtoolskit.Hardware.Displays;
__Remarque__ : le contenu de la bibliothèque MicroToolsKit est accessible en effectuant un clic droit sur son nom dans "//Référence//" et en sélectionnant "//Afficher dans l'explorateur d'objets//".
**2a. Partie déclarative du programme**
Compléter le fichier "Program.cs" avec les extraits de code ci-dessous:
a. Déclaration des constantes
public static void Main()
{
// Constantes
const UInt16 delay = 500; // En ms
b. Déclaration des variables
// A la suite du code précédent, entrer :
// Variables
var N = 0;
var Angle = 0;
c. Configuration des entrées, sorties
// A la suite du code précédent, entrer :
// Configuration des E/S
// http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh421132.aspx (Description de la classe AnalogInput)
AnalogInput Potentiometre = new AnalogInput(Cpu.AnalogChannel.ANALOG_5); // Connecté sur I5 Tinkerkit
// http://webge.github.io/ELCD162/ (Description de la classe ELCD162) // http://webge.github.io/ELCD162/ (Description de la classe ELCD162)
ELCD162 Lcd = new ELCD162(); // Connecté sur O5 Tinkerkit
d. Initialisation de l'afficheur
// A la suite du code précédent, entrer :
// Initialisation
Lcd.Init(); Lcd.ClearScreen(); Lcd.CursorOff();
**2b. Partie exécutive du programme**
// A la suite du code précédent, entrer :
while (true)
{
N = Potentiometre.ReadRaw();
Angle = (270 * N ) / 4096;
Lcd.ClearScreen();
Lcd.PutString("Angle =" + Angle.ToString("F1") + "deg");
Thread.Sleep(delay);
}
=== Étape 3 : Générer la solution ===
Reprendre la démarche vue dans le programme 1.
=== Étape 4 : Transférer le programme et l'exécuter ===
Reprendre la démarche vue dans le programme 1.
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**Exercice 1 **
> Écrire l'algorithme corrspondant à ce programme.
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**Exercice 2 **
> Modifier le programme pour qu'une LED, simulant une alarme (à rajouter sur la carte), s'éclaire si l'angle n'est pas compris dans l'intervalle [**120°, 150°C**]. En C#, le **OU** logique se code **||**, le **ET** logique se code **&&**. Compléter l'algorithme précédent.
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**Exercice 3 **
> Modifier le programme pour qu'un Buzzer (commandé en PWM), simulant une alarme, se déclenche si l'angle n'est pas compris dans l'intervalle [**120°, 150°C**].Compléter l'algorithme précédent.
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==== 4.Troisième programme : "MesureTemperature" (entrée numérique et sortie numérique) ====
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**Cahier des charges du programme 3**
Mesurer la température ambiante et l'afficher sur un LCD.
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**Matériels**
* Carte Netduino et shield Tinkerkit
* Capteur de température TMP102 (I2C) + adaptateur de tension 3,3V <--> 5V
* Afficheur LCD 2 lignes de 16 caractères et module [[http://www.lextronic.fr/P18987-module-de-pilotage-serie-pour-afficheurs.html|ELCD162]]
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** Montage à réaliser **
{{ :netmf43:incubateurv1.jpg?nolink&800 |}}
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=== Étape 1 : Créer le projet "MesureTemperature" ===
Reprendre la démarche vue dans le programme 1. Nommer le projet : //MesureTemperature//.
=== Étape 2 : Éditer le code du fichier Program.cs ===
**1. Sélection des "bibliothèques" et déclaration des "Espaces de noms"**
**a. Modifier** la liste des bibliothèques du projet comme ci-dessous :
{{ :netmf43:potentiometre2.jpg?nolink |}}
__Remarque__ : La bibliothèque **MicroToolskit** est à télécharger sur Nuget.org en suivant la procédure suivante.
- clic droit sur "//Références//"
- Sélectionner "//Gérer les packages NuGet//"
- Dans "//Source de package//", sélectionner "//nuget.org//"
- Positionner la fenêtre sur //Parcourir// et entrez **Microtoolskit** dans la barre de "//Recherche en ligne//"
La bibliothèque apparaît comme sur la copie d'écran ci-dessous. Cliquer sur "//Installer//".
{{ :netmf43:microtoolskit.jpg?nolink |}}
**b. Modifier** la liste des espaces de noms (on conserve seulement ceux qui sont utiles au projet !)
using System;
using System.Threading;
using Microtoolskit.Hardware.Sensors;
using Microtoolskit.Hardware.Displays;
__Remarque__ : le contenu de la bibliothèque MicroToolsKit est accessible en effectuant un clic droit sur son nom dans "//Référence//" et en sélectionnant "//Afficher dans l'explorateur d'objets//".
**2a. Partie déclarative du programme**
Cette partie est donnée plus loin dans ce document.
**2b. Partie exécutive du programme (le corps du programme) dans une boucle infinie**
//**Informations complémentaires pour la mise en œuvre du capteur TMP102**//
{{ :netmf43:methodetmp102.png?nolink|}}
1. Les méthodes accessibles à un objet de type TMP102 sont listées ci-contre. \\
__Remarque__ : pour information, leur description est présentée sur le site github dans le §2.4 de la page accessible ici
2. Le capteur est initialisé en appliquant la méthode //Init()// à l’objet //ModuleMesureTemp//.
3. Une variable temperature est destinée à recevoir le résultat de la mesure.
__Exemple__ :
var temperature = 0.0;
4. La mesure est déclenchée par la méthode //ReadAsCelcius()// appliquée à l’objet //ModuleMesureTemp// (résultat en °C).
5. L'affichage se fera sur un LCD à commande série de type ELCD162.
//**Informations complémentaires pour la mise en œuvre de l’afficheur ELCD162**//
{{ :netmf43:methodeelcd162.png?nolink|}}
1. Les méthodes accessibles à un objet de type ELCD162 sont listées ci-contre. \\
__Remarque__ : pour information, leur description est présentée sur le site github dans le §2.4 de la page accessible ici
2. L’afficheur est initialisé en appliquant la méthode //Init()// à l’objet //Lcd//.
3. L'écriture sur l'afficheur se fait avec la méthode //PutString()// appliquée à l'objet //Lcd//. Le texte est mis en forme en utilisant l'opérateur de concaténation "+". Le nombre de chiffres après la virgule est limité en passant le texte //Fx// (x = nombre de décimales) à la méthode //ToString// comme dans l'exemple ci-dessous.
__Exemple__ : Pour afficher T = xx.xC (xx.x étant la température mesurée) on écrira :
Lcd.PutString("T = " + temperature.ToString("F1") + "C");
> **Exercice 4** : compléter le fichier //Program.cs// du projet avec le code ci-dessous et renseigner les parties manquantes puis rédiger l'algorithme correspondant à ce code.
namespace MesureTemperature
{
public class Program
{
public static void Main()
{
// Variables
var temperature = 0.0; // variable destinée à recevoir le résultat de la mesure de température
// Création des objets virtuels
var ModuleMesureTemp = new TMP102(); // Création du capteur virtuel
var Lcd = new ELCD162(); // Création de l'afficheur virtuel
// Initialisations
ModuleMesureTemp.Init();
Lcd.Init(); Lcd.ClearScreen(); Lcd.CursorOff(); // COM2
while (true)
{
// Lire la température
// <- A compléter
// Effacer le lcd
// <- A compléter
// Afficher la température sur le lcd
// <- A compléter
Thread.Sleep(1000); // Attendre une seconde entre chaque mesure
}
}
}
}
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===Étape 3 : Générer la solution===
Reprendre la démarche vue dans le programme 1.
===Étape 4 : Transférer le programme et l'exécuter===
Reprendre la démarche vue dans le programme 1.
**Exercice 5 **
> Remplacer le LCD par un afficheur graphique. (voir prof)
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**Sources des exemples**
Les sources des exemples (compilées avec Visual Studio Community 2015) sont téléchargeables [[https://webge.fr/doc/wikis/code/Netduino/NetMFv43_Netduino_pap.zip|ici]].
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