[[archives:netmf43:accueilnetmf|{{ :iconemaison.jpg?nolink&25|Sommaire .NETMF v4.3 }}]] ===== [ARCHIVES] Premiers programmes en C# "étape par étape" avec une carte Netduino+ v2 ===== [Mise à jour le : 20/3/2019] {{ :netmf43:netmf.png?nolink|}} ==== 1. Préambule ==== Pour mener à bien ce tutoriel vous devez disposer d’une carte [[:archives:netmf43: 2a_carte_netduino|Netduino plus 2]] (ou Netduino 3). Les [[:archives:netmf43:3_logicielnetmf|outils logiciels]] nécessaires à sa programmation doivent être installés sur le PC. Le firmware de la carte doit être à jour. Si ce n’est pas le cas : suivez le « **Guide d’installation des logiciels** » téléchargeable [[https://webge.fr/doc/wikis//pdf/Guide_Install_Log_Netduino.zip|ici]]. Le cours sur les fondamentaux du langage C#, accessible sur LEARN est un excellent préalable et un complément à ce tutoriel. On trouvera également des tutoriels en anglais sur le site WILDERNESS LABS. ==== 2. Premier programme : Blink ==== ---- **Cahier des charges du programme 1** Faire clignoter la LED de la carte Netduino ! ---- === Étape 1 : Créer un projet === * Ouvrir l’**IDE Visual Studio** en cliquant sur l’icône suivante : {{:netmf43:iconevs.png?nolink|}} puis sélectionner : **Fichier (File) -> Nouveau projet (New Project)** ou **[Ctrl+Maj+N]**, * Dans la boîte de dialogue "Nouveau projet" (New Project) sélectionner: **Modèles(Templates) -> Visual C# -> Micro Framework et Netduino Application (Universal)**. {{ :netmf43:iconeprojnetduino.jpg?nolink }} * Donner le nom "**Blink**" à l’application puis cliquer sur **Ok**. {{ :netmf43:enreg.png?nolink |}} __Remarque__: L’emplacement (Location) identifié ci-dessous peut changer en fonction de la version du logiciel et de l'arborescence des répertoires du PC. * **Cliquer** sur Program.cs dans la fenêtre **Explorateur de solution** L’IDE est alors configuré comme sur la copie d’écran ci-dessous (ou un équivalent selon sa version) : {{ :netmf43:vs1.png?nolink |}} __Remarque__: Les espaces de nom sont des raccourcis . Le projet **//Blink//** est contenu dans la solution //**Blink**//. Vous allez écrire le code dans le fichier **Program.cs**. === Étape 2 : Éditer le code du programme === **1. Déclaration des "Espaces de noms" et sélection des "bibliothèques" correspondantes** Une partie du code a été renseigné par Visual Studio. C’est le cas de la liste des espaces de noms installés par défaut et de la structure minimum du corps de programme (**repère 2 de la copie d'écran ci-dessus**). Nous allons commencer par changer un de ces espaces de noms et la référence vers la bibliothèque lui correspondant. Pour le moment l’espace de noms suivant : **//SecretLabs.NETMF.Hardware.Netduino//** n’est pas destiné à la bonne cible puisque nous avons une Netduino plus 2 (ou Netduino 3 Wifi). Le modifier en **//SecretLabs.NETMF.Hardware.NetduinoPlus;//** dans le code source du programme (**repère 2 ci-dessus**). Visual Studio le souligne en rouge spécifiant qu’il y a un problème. Cela est dû au fait qu’il ne trouve pas la bibliothèque correspondant à ce nouvel espace de noms. **Une autre manipulation est nécessaire** ! Déplier le répertoire "**Références**" (References) dans l’**explorateur de solution** et supprimer SecretLabs.NETMF.Hardware.Netduino par un clic droit puis "Supprimer" (Remove). {{ :netmf43:vsref.png?nolink |}} Pour ajouter la nouvelle bibliothèque: effectuer un clic droit sur "Références" (Reference) puis "Ajouter une référence" (Add Reference) et dans la liste, sélectionner : **SecretLabs.NETMF.Hardware.NetduinoPlus**. La nouvelle référence apparaît dans le répertoire "Références" et l’erreur disparaît dans le code. ** 2. Partie déclarative du programme : construction d'un objet virtuel "Led" pour contrôler la LED de la carte** Entrer la ligne ci-dessous à la place du commentaire : //write your code here// var Led = new OutputPort(Pins.ONBOARD_LED, false); //(ligne 1) ---- __Remarque__ : Vous pouvez constater l’effet de l’**autocompletion (intellisense)** au fur et à mesure de la construction de la ligne. Les propositions faites par le logiciel sont une aide précieuse lors de l’écriture du code. Il n’est pas nécessaire d’écrire complètement un mot : un **appui sur la touche tabulation** {{:netmf43:tab.png?nolink|}} permet de l’insérer lorsqu'il est sélectionné. ---- {{ :netmf43:autocompletion.jpg?nolink |}} **3. Partie exécutive du programme (le corps du programme) dans une boucle infinie** Écrire le mot //**while**// à la suite de la **ligne 1** dans le corps du programme. Le logiciel vous propose un gabarit ([[https://fr.wikipedia.org/wiki/Template_(programmation)|template]]) de code. {{ :netmf43:template.png?nolink |}} Appuyer **deux fois** sur la touche de tabulation {{:netmf43:tab.png?nolink|}} {{:netmf43:tab.png?nolink|}}. Le logiciel construit la structure //**while**// pour vous. Complétez la structure //**while**// avec le code ci-dessous : {{ :netmf43:prog1.png?nolink |}} __Remarque__ : les commentaires (le texte après le double slash) ** peuvent être omis**. === Étape 3 : Générer la solution === Dans l'éditeur, sélectionner : **Générer (Build) -> Générer la solution (Build Solution) ou [Ctrl+Maj+B]**. S'il n’y a pas d’erreurs dans le code le logiciel indique : {{:netmf43:generationreussie.png?nolink|}} (en bas et à gauche de la fenêtre) . Vous allez maintenant pouvoir transférer le programme dans la carte **Netduino** et l'exécuter. === Étape 4 : Transférer le programme dans la carte Netduino et l'exécuter === **1. Affichage de la fenêtre de sortie** Cette fenêtre donne des informations lors de l’exécution d’un programme. Elle est utile lors de sa mise au point ou pour remplacer un périphérique d’affichage. Dans l’éditeur, sélectionner : **Affichage (view) -> Sortie (Output) ou [Ctrl+Alt+O]** {{ :netmf43:fsortie.jpg?nolink |}} **2. Transfert et exécution du programme dans la carte Netduino** **Connecter** la carte au PC. Vérifier que l’éditeur est en mode {{:netmf43:debug.png?nolink|}}. Pour transférer et exécuter le programme dans la carte, cliquer sur {{:netmf43:demarrer.png?nolink|}}(Start) ou appuyer sur la **touche F5**. Après une série d’actions, l’IDE doit afficher " Prêt " **(Ready) sur un fond rouge** en bas et à gauche de la fenêtre. ---- **La LED de la carte doit clignoter !** ---- {{ :netmf43:pb.png?nolink |}} === Étape 5 : Tester le programme en mode pas-à-pas === Pour mettre un programme "**au point**" (**déboguer**), vous pouvez l'arrêter, le redémarrer ou le mettre en pause. {{ :netmf43:debogueur.png?nolink |}} Pour bien comprendre les possibilités du débogueur, vous allez faire fonctionner le programme en **mode pas à pas.** Cliquez sur l'icône "Arrêter" et modifiez votre code comme ci-dessous : {{ :netmf43:prog2.png?nolink |}} Placer un __**point d’arrêt**__ (rond rouge) en cliquant à gauche du mot //**while**// comme ci-dessous. {{ :netmf43:pointarret.png?nolink |}} Relancer le programme (touche F5 ou {{:netmf43:demarrer.png|}}). Celui-ci s’arrête sur //**while**//. Vous pouvez exécuter le code ligne par ligne (**mode pas-à-pas**) en appuyant sur la **touche F10**. (Un appui exécute une ligne). **Résultat attendu dans la fenêtre de sortie et comportement de la LED !** {{ :netmf43:debugblink.jpg?nolink |}} ==== 3. Deuxième programme : "MesureAngle" (entrée analogique et sortie numérique) ==== ---- **Cahier des charges du programme 2** Afficher la position angulaire d'un axe sur un LCD. ---- **Matériels** * Carte Netduino et shield Tinkerkit * Potentiomètre * Afficheur LCD 2 lignes de 16 caractères et module ELCD162 ---- ** Montage à réaliser ** {{ :netmf43:potentiometre.jpg?nolink |}} ---- === Étape 1 : Créer le projet "MesureAngle" === Reprendre la démarche vue dans le programme 1. Nommer le projet : //MesureAngle//. === Étape 2 : Éditer le code du fichier Program.cs === **1. Sélection des "bibliothèques" et déclaration des "Espaces de noms"** **a. Modifier** la liste des bibliothèques du projet comme ci-dessous : {{ :netmf43:potentiometre2.jpg?nolink |}} __Remarque__ : la bibliothèque **MicroToolskit** est à télécharger sur Nuget.org en suivant la procédure suivante. - clic droit sur "//Références//" - Sélectionner "//Gérer les packages NuGet//" - Dans "//Source de package//", sélectionner "//nuget.org//" - Positionner la fenêtre sur //Parcourir// et entrer **Microtoolskit** dans la barre de "//Recherche en ligne//" La bibliothèque apparaît comme sur la copie d'écran ci-dessous. Cliquer sur "//Installer//". {{ :netmf43:microtoolskit.jpg?nolink |}} **b. Modifier** la liste des espaces de noms (on conserve seulement ceux qui sont utiles au projet !) using System; using System.Threading; using Microsoft.SPOT; using Microsoft.SPOT.Hardware; using Microtoolskit.Hardware.Displays; __Remarque__ : le contenu de la bibliothèque MicroToolsKit est accessible en effectuant un clic droit sur son nom dans "//Référence//" et en sélectionnant "//Afficher dans l'explorateur d'objets//". **2a. Partie déclarative du programme** Compléter le fichier "Program.cs" avec les extraits de code ci-dessous: a. Déclaration des constantes public static void Main() { // Constantes const UInt16 delay = 500; // En ms b. Déclaration des variables // A la suite du code précédent, entrer : // Variables var N = 0; var Angle = 0; c. Configuration des entrées, sorties // A la suite du code précédent, entrer : // Configuration des E/S // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh421132.aspx (Description de la classe AnalogInput) AnalogInput Potentiometre = new AnalogInput(Cpu.AnalogChannel.ANALOG_5); // Connecté sur I5 Tinkerkit // http://webge.github.io/ELCD162/ (Description de la classe ELCD162) // http://webge.github.io/ELCD162/ (Description de la classe ELCD162) ELCD162 Lcd = new ELCD162(); // Connecté sur O5 Tinkerkit d. Initialisation de l'afficheur // A la suite du code précédent, entrer : // Initialisation Lcd.Init(); Lcd.ClearScreen(); Lcd.CursorOff(); **2b. Partie exécutive du programme** // A la suite du code précédent, entrer : while (true) { N = Potentiometre.ReadRaw(); Angle = (270 * N ) / 4096; Lcd.ClearScreen(); Lcd.PutString("Angle =" + Angle.ToString("F1") + "deg"); Thread.Sleep(delay); } === Étape 3 : Générer la solution === Reprendre la démarche vue dans le programme 1. === Étape 4 : Transférer le programme et l'exécuter === Reprendre la démarche vue dans le programme 1. ---- **Exercice 1 ** > Écrire l'algorithme corrspondant à ce programme. ---- **Exercice 2 ** > Modifier le programme pour qu'une LED, simulant une alarme (à rajouter sur la carte), s'éclaire si l'angle n'est pas compris dans l'intervalle [**120°, 150°C**]. En C#, le **OU** logique se code **||**, le **ET** logique se code **&&**. Compléter l'algorithme précédent. ---- **Exercice 3 ** > Modifier le programme pour qu'un Buzzer (commandé en PWM), simulant une alarme, se déclenche si l'angle n'est pas compris dans l'intervalle [**120°, 150°C**].Compléter l'algorithme précédent. ---- ==== 4.Troisième programme : "MesureTemperature" (entrée numérique et sortie numérique) ==== ---- **Cahier des charges du programme 3** Mesurer la température ambiante et l'afficher sur un LCD. ---- **Matériels** * Carte Netduino et shield Tinkerkit * Capteur de température TMP102 (I2C) + adaptateur de tension 3,3V <--> 5V * Afficheur LCD 2 lignes de 16 caractères et module [[http://www.lextronic.fr/P18987-module-de-pilotage-serie-pour-afficheurs.html|ELCD162]] ---- ** Montage à réaliser ** {{ :netmf43:incubateurv1.jpg?nolink&800 |}} ---- === Étape 1 : Créer le projet "MesureTemperature" === Reprendre la démarche vue dans le programme 1. Nommer le projet : //MesureTemperature//. === Étape 2 : Éditer le code du fichier Program.cs === **1. Sélection des "bibliothèques" et déclaration des "Espaces de noms"** **a. Modifier** la liste des bibliothèques du projet comme ci-dessous : {{ :netmf43:potentiometre2.jpg?nolink |}} __Remarque__ : La bibliothèque **MicroToolskit** est à télécharger sur Nuget.org en suivant la procédure suivante. - clic droit sur "//Références//" - Sélectionner "//Gérer les packages NuGet//" - Dans "//Source de package//", sélectionner "//nuget.org//" - Positionner la fenêtre sur //Parcourir// et entrez **Microtoolskit** dans la barre de "//Recherche en ligne//" La bibliothèque apparaît comme sur la copie d'écran ci-dessous. Cliquer sur "//Installer//". {{ :netmf43:microtoolskit.jpg?nolink |}} **b. Modifier** la liste des espaces de noms (on conserve seulement ceux qui sont utiles au projet !) using System; using System.Threading; using Microtoolskit.Hardware.Sensors; using Microtoolskit.Hardware.Displays; __Remarque__ : le contenu de la bibliothèque MicroToolsKit est accessible en effectuant un clic droit sur son nom dans "//Référence//" et en sélectionnant "//Afficher dans l'explorateur d'objets//". **2a. Partie déclarative du programme** Cette partie est donnée plus loin dans ce document. **2b. Partie exécutive du programme (le corps du programme) dans une boucle infinie** //**Informations complémentaires pour la mise en œuvre du capteur TMP102**// {{ :netmf43:methodetmp102.png?nolink|}} 1. Les méthodes accessibles à un objet de type TMP102 sont listées ci-contre. \\ __Remarque__ : pour information, leur description est présentée sur le site github dans le §2.4 de la page accessible ici 2. Le capteur est initialisé en appliquant la méthode //Init()// à l’objet //ModuleMesureTemp//. 3. Une variable temperature est destinée à recevoir le résultat de la mesure. __Exemple__ : var temperature = 0.0; 4. La mesure est déclenchée par la méthode //ReadAsCelcius()// appliquée à l’objet //ModuleMesureTemp// (résultat en °C). 5. L'affichage se fera sur un LCD à commande série de type ELCD162. //**Informations complémentaires pour la mise en œuvre de l’afficheur ELCD162**// {{ :netmf43:methodeelcd162.png?nolink|}} 1. Les méthodes accessibles à un objet de type ELCD162 sont listées ci-contre. \\ __Remarque__ : pour information, leur description est présentée sur le site github dans le §2.4 de la page accessible ici 2. L’afficheur est initialisé en appliquant la méthode //Init()// à l’objet //Lcd//. 3. L'écriture sur l'afficheur se fait avec la méthode //PutString()// appliquée à l'objet //Lcd//. Le texte est mis en forme en utilisant l'opérateur de concaténation "+". Le nombre de chiffres après la virgule est limité en passant le texte //Fx// (x = nombre de décimales) à la méthode //ToString// comme dans l'exemple ci-dessous. __Exemple__ : Pour afficher T = xx.xC (xx.x étant la température mesurée) on écrira : Lcd.PutString("T = " + temperature.ToString("F1") + "C"); > **Exercice 4** : compléter le fichier //Program.cs// du projet avec le code ci-dessous et renseigner les parties manquantes puis rédiger l'algorithme correspondant à ce code. namespace MesureTemperature { public class Program { public static void Main() { // Variables var temperature = 0.0; // variable destinée à recevoir le résultat de la mesure de température // Création des objets virtuels var ModuleMesureTemp = new TMP102(); // Création du capteur virtuel var Lcd = new ELCD162(); // Création de l'afficheur virtuel // Initialisations ModuleMesureTemp.Init(); Lcd.Init(); Lcd.ClearScreen(); Lcd.CursorOff(); // COM2 while (true) { // Lire la température // <- A compléter // Effacer le lcd // <- A compléter // Afficher la température sur le lcd // <- A compléter Thread.Sleep(1000); // Attendre une seconde entre chaque mesure } } } } ---- ===Étape 3 : Générer la solution=== Reprendre la démarche vue dans le programme 1. ===Étape 4 : Transférer le programme et l'exécuter=== Reprendre la démarche vue dans le programme 1. **Exercice 5 ** > Remplacer le LCD par un afficheur graphique. (voir prof) ---- **Sources des exemples** Les sources des exemples (compilées avec Visual Studio Community 2015) sont téléchargeables [[https://webge.fr/doc/wikis/code/Netduino/NetMFv43_Netduino_pap.zip|ici]]. ----