Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
info:bdd:sqlphp [2021/08/11 12:05] – [2.3 Traitement du résultat de la requête] phil | info:bdd:sqlphp [2024/08/28 17:17] (Version actuelle) – [2.4 Fermeture de la connexion] phil | ||
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- | [[info: | + | [[info: |
===== BDD - MySQL et PHP ===== | ===== BDD - MySQL et PHP ===== | ||
- | [Mise à jour le 10/8/2021] | + | [Mise à jour le 28/8/2024] |
** Sources ** | ** Sources ** | ||
Ligne 27: | Ligne 27: | ||
{{ : | {{ : | ||
- | <note tip>On utilise le SGBD MySQL pour les exemples de la base //test//. La table jeux_video peut être téléchargé [[https:// | + | <callout type="tip" title=" |
==== 2. Accès à une base de données MySQL avec PHP ==== | ==== 2. Accès à une base de données MySQL avec PHP ==== | ||
Ligne 39: | Ligne 39: | ||
{{ : | {{ : | ||
- | <note>La connexion à la base se fait **une seule fois** en créant un **objet** de la classe PDO.</note> | + | <callout type=" |
* //Syntaxe// \\ nomConnect = **new PDO**(' | * //Syntaxe// \\ nomConnect = **new PDO**(' | ||
- | <note> | + | <callout type=" |
* //Exemple 1 // : Connexion à la base //test// avec le login //root//, sans mot de passe et sans la gestion des erreurs | * //Exemple 1 // : Connexion à la base //test// avec le login //root//, sans mot de passe et sans la gestion des erreurs | ||
Ligne 64: | Ligne 64: | ||
=== 2.2 Envoi d'une requête === | === 2.2 Envoi d'une requête === | ||
- | <note> | + | |
+ | <callout type=" | ||
**Cas 1** - Si la requête **ne retourne pas de résultat** (INSERT, UPDATE, DELETE, etc.), on utilise la méthode //exec()//. | **Cas 1** - Si la requête **ne retourne pas de résultat** (INSERT, UPDATE, DELETE, etc.), on utilise la méthode //exec()//. | ||
Ligne 70: | Ligne 71: | ||
* //Syntaxe// \\ //integer// nomConnect **->** exec(// | * //Syntaxe// \\ //integer// nomConnect **->** exec(// | ||
- | <note> | + | <callout type=" |
* //Exemple// : modification du possesseur de la console NES identifiée par ID=1 (Initialement Florent) | * //Exemple// : modification du possesseur de la console NES identifiée par ID=1 (Initialement Florent) | ||
Ligne 83: | Ligne 84: | ||
* //Syntaxe// \\ //object// nomConnect **->** query(// | * //Syntaxe// \\ //object// nomConnect **->** query(// | ||
- | <note> | + | <callout type=" |
* //Exemple// : //reponse// reçoit le résultat de la requête | * //Exemple// : //reponse// reçoit le résultat de la requête | ||
Ligne 97: | Ligne 98: | ||
=== 2.3 Traitement du résultat de la requête === | === 2.3 Traitement du résultat de la requête === | ||
* **Insertion, | * **Insertion, | ||
- | <note>Pour les opérations d' | + | |
+ | <callout type=" | ||
<code php *.php> | <code php *.php> | ||
Ligne 106: | Ligne 108: | ||
\\ | \\ | ||
* **Résultat d'une commande SELECT** | * **Résultat d'une commande SELECT** | ||
- | <note> | + | Pour les opérations d' |
+ | <callout type=" | ||
* //Syntaxe// \\ //array// nomResultat **->** fetch(// | * //Syntaxe// \\ //array// nomResultat **->** fetch(// | ||
* pouvant être indicé si type = PDO:: | * pouvant être indicé si type = PDO:: | ||
* dont les clés sont les noms des colonnes de la table interrogée si type = PDO:: | * dont les clés sont les noms des colonnes de la table interrogée si type = PDO:: | ||
- | * dont les clés sont mixtes si type = PDO:: | + | * dont les clés sont mixtes si type = PDO:: |
- | + | \\ Pour lire toutes les lignes du résultat, il faut créer une boucle while qui lit chaque ligne. | |
- | Pour lire toutes les lignes du résultat, il faut créer une boucle while qui lit chaque ligne. | + | |
* //Exemple// | * //Exemple// | ||
<code php *.php> | <code php *.php> | ||
Ligne 121: | Ligne 122: | ||
} | } | ||
</ | </ | ||
- | + | | |
- | | + | * Super Mario Bros - Laurent - 4 |
- | * Super Mario Bros - Laurent - 4 | + | * The Rocketeer - Michel - 2 |
- | * The Rocketeer - Michel - 2 | + | * Ice Hockey - Michel - 7 |
- | * Ice Hockey - Michel - 7 | + | |
=== 2.4 Fermeture de la connexion === | === 2.4 Fermeture de la connexion === | ||
- | <note>Pour clore la connexion, il suffit de détruire l' | + | <callout type=" |
* //Exemple// | * //Exemple// |