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info:accueilinfo [2024/03/08 16:14] – [Sommaire] phil | info:accueilinfo [2024/10/09 16:46] (Version actuelle) – [Bienvenue sur "Bases d'algorithmique et de programmation"] phil |
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** Rédacteur(s)** : Philippe Mariano | ** Rédacteur(s)** : Philippe Mariano |
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[Mise à jour le 21/4/2023] \\ | [Mise à jour le 9/10/2024] \\ |
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=== Sommaire === | === Sommaire === |
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- <html><a href="https://www.materiel.net/guide-achat/" target="_blank" title="Matériel.net">Choix du matériel</a></html> | - **Le matériel** |
- [[info:gene:repdonnees|Représentation des données]] | - <html><a href="https://www.materiel.net/guide-achat/" target="_blank" title="Matériel.net">Choix des composants d'un PC</a></html> |
| - <html><a href="https://next.ink/7509/106936-tout-savoir-sur-m-2-connecteur-trois-sockets-dizaines-possibilites/" target="_blank">Tout savoir sur le M.2</a></html> |
| - [[info:gene:repdonnees|Représentation des données en machine]] |
- Entiers naturels et relatifs | - Entiers naturels et relatifs |
- Approximation des réels | - Approximation des réels |
- Représentation des textes | - Représentation des textes |
- **[[:info:bdd:accueilbdd|Bases de données]]** | - **[[:info:bdd:accueilbdd|Bases de données]]** (sommaire) |
- **Algorithmique** | - **Algorithmique** |
- [[:info:algo:introduction|Introduction]] | - [[:info:algo:introduction|Introduction]] |
- <html><a href="https://mylittleneuron.com/2019/12/10/jouer-au-morpion-avec-lalgorithme-minimax/" target="_blank">Jouer au morpion avec l’algorithme Minimax</a></html> | - <html><a href="https://mylittleneuron.com/2019/12/10/jouer-au-morpion-avec-lalgorithme-minimax/" target="_blank">Jouer au morpion avec l’algorithme Minimax</a></html> |
- **Programmation** | - **Programmation** |
- Les langages d'implémentation | - Langage de bas niveau : l'assembleur |
- [[info:prog:varop|Les variables et les opérateurs]] | - [[info:prog:ass6800|Programmer en assembleur 6800-6811]] |
- Les tests et la logique booléenne | - Les langages d'implémentation de haut niveau |
- Les boucles | - [[info:prog:varop|Les variables et les opérateurs]] |
- Les structures de données | - Les tests et la logique booléenne |
- Les tableaux | - Les boucles |
- Les structures et les enregistrements | - Les structures de données |
- Les dictionnaires | - Les tableaux |
- <html><a href="https://pixees.fr/informatiquelycee/n_site/nsi_term_structDo_liste.html" target="_blank">Liste, piles, files</a></html> | - Les structures et les enregistrements |
- <html><a href="https://pixees.fr/informatiquelycee/n_site/nsi_term_structDo_arbre.html" target="_blank">Arbres</a></html> | - Les dictionnaires |
- <html><a href="https://pixees.fr/informatiquelycee/n_site/nsi_term_structDo_graphe.html" target="_blank">Les graphes</a></html> | - <html><a href="https://pixees.fr/informatiquelycee/n_site/nsi_term_structDo_liste.html" target="_blank">Liste, piles, files</a></html> |
- [[:info:bdd:accueilbdd|Bases de données]] | - <html><a href="https://pixees.fr/informatiquelycee/n_site/nsi_term_structDo_arbre.html" target="_blank">Arbres</a></html> |
- Les sous-programmes | - <html><a href="https://pixees.fr/informatiquelycee/n_site/nsi_term_structDo_graphe.html" target="_blank">Les graphes</a></html> |
- Les fichiers | - [[:info:bdd:accueilbdd|Bases de données]] |
- Une approche de l'objet | - Les sous-programmes |
- Principe | - Les fichiers |
- Manipuler les objets | - Une approche de l'objet |
| - Principe |
| - Manipuler les objets |
- **Outils** | - **Outils** |
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