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<callout type="info" icon="true" title="Bibliothèque OakOLED">En programmation C, C++ l'utilisation des méthodes de la classe **Adafruit_GFX** sur cet afficheur peut se faire par l'intermédiaire de la bibliothèque **OakOLED**. Comme OakOLED dérive de <html><a href="https://learn.adafruit.com/adafruit-gfx-graphics-library/overview" target="_blank" title="Site Adafruit">Adafruit GFX Graphics</a></html> il suffit de créer un objet OakOLED pour accéder aux méthodes de Adafruit_GFX. | <callout type="info" icon="true" title="Bibliothèque Adafruit_SSD1306">En programmation C, C++ l'utilisation des méthodes de la classe **Adafruit_GFX** sur cet afficheur peut se faire par l'intermédiaire de la bibliothèque **Adafruit_SSD1306**. Comme Adafruit_SSD1306 dérive de <html><a href="https://learn.adafruit.com/adafruit-gfx-graphics-library/overview" target="_blank" title="Site Adafruit">Adafruit GFX Graphics</a></html> il suffit de créer un objet Adafruit_SSD1306 pour accéder aux méthodes de Adafruit_GFX. |
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**Installer** <html><a href="https://github.com/netguy204/OakOLED" target="_blank">OakOLED</a></html> avec le gestionnaire de bibliothèques de l'IDE. Les méthodes de la classe sont décrites <html><a href="https://webge.fr/dokuwiki/doku.php?id=materiels:afficheurs:graphique" target="_blank"><b>ici</b></a></html>. | **Installer** <html><a href="https://github.com/adafruit/Adafruit_SSD1306" target="_blank">Adafruit_SSD1306</a></html> avec le gestionnaire de bibliothèques de l'IDE. Les méthodes de la classe sont décrites <html><a href="https://webge.fr/dokuwiki/doku.php?id=materiels:afficheurs:graphique" target="_blank"><b>ici</b></a></html>. |
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